Emoções leves – freios pesados! Rendimento! Revisão Queda de Roma [Acesso antecipado]

Reavivamento em um novo formato?

A Daedalic Entertainment continua operando, embora como editora. Após o fracasso de O Senhor dos Anéis: Gollum, muitos os descartaram como desenvolvedores, mas eles ainda apoiam projetos interessantes. Colheita! Fall of Rome é um desses jogos, que oferece uma abordagem original aos jogos de estratégia históricos. No entanto, sua condição técnica levanta questões.

Queda de um império em tempo real

O jogo se passa durante o declínio do Império Romano. Tribos bárbaras atacam as fronteiras de todos os lados, e o jogador é convidado a assumir o controle de uma delas, participando de eventos históricos.

O jogo apresenta modos single player versus IA e multijogador. O acesso antecipado inclui uma campanha introdutória para os britânicos, bem como uma “campanha da semana” exclusiva que só pode ser concluída uma vez antes de ser substituída por uma nova.

A escolha da tribo determina o conjunto de unidades únicas. Por exemplo, os britânicos podem contratar arqueiros reforçados. O objetivo do jogo é acumular um certo número de coroas, que são concedidas ao completar várias tarefas: capturar cidades, matar um monarca inimigo, construir santuários e desenvolver a economia. Quando o número necessário de coroas é atingido, a facção é declarada vencedora.

Economia e desenvolvimento: equilíbrio ou rotina?

O jogo começa com a fundação de uma capital, que, como cidades subsequentes, produz ouro a cada turno. Pode ser investido em pesquisas que lhe permitam caçar, pescar e minerar recursos (madeira, pedra, ouro). A pesquisa deve ser conduzida levando em consideração os recursos disponíveis mais próximos, pois isso afeta o desenvolvimento da economia.

As cidades devem ser construídas perto de recursos valiosos para obter mais lucro. Edifícios de produção aumentam a população e fornecem as ferramentas necessárias para a construção. Há também edifícios auxiliares – serrarias, oficinas e assim por diante. Se forem colocados perto de minas ou casas de silvicultores, o jogador recebe bônus adicionais.

Principais tipos de edifícios:

Defensivo (torres, muros) – aumenta a visibilidade e protege dos inimigos.

Produção – aumenta a renda e a alimentação.

Militar (quartéis, estábulos, campos de tiro) – permite que você contrate tropas mais fortes.

Milagres – exigem um investimento significativo, mas oferecem os bônus mais poderosos.

À medida que seu império cresce, novas oportunidades políticas se abrem e afetam seu estilo de jogo. Bônus selecionados são salvos entre as missões da campanha, permitindo o planejamento tático.

Pesquisa e Guerra: Do Reconhecimento aos Cercos

As disposições limitam o número de unidades que podem ser alugadas. Unidades pacíficas incluem colonos (fundadores de novas cidades) e comerciantes (aumentam a população e geram renda). Após a conclusão do negócio, o comerciante desaparece.

Nos estágios iniciais, os batedores são úteis, pois têm um amplo alcance de visão e movimento. Há pontos de interesse espalhados pelo mapa que fornecem recursos quando explorados. Quanto mais o tempo passa, mais valiosa a presa se torna. No entanto, os rivais também não estão dormindo e estão prontos para interceptar objetos valiosos.

Com o tempo, você precisa contratar um exército: espadachins, lanceiros, arqueiros, cavalaria e armas de cerco. Cada tipo de tropa tem seus próprios pontos fortes e fracos, o que requer uma combinação adequada.

Capturar cidades inimigas permite que você recrute unidades únicas de outra facção, o que diversifica sua estratégia. A agressividade da IA ​​depende do nível de relações diplomáticas. Se estiver alto, o inimigo permanece passivo. Às vezes isso pode ser usado: nas primeiras missões era possível desenvolver-se pacificamente e, de repente, atacar quando o exército estivesse pronto. Em um caso, o inimigo trouxe o rei bem para o centro do meu exército, o que garantiu uma vitória fácil.

Problemas de otimização

Gráficos em rendimento! Fall of Rome é bem simples, mas o jogo demora muito para carregar e fica lento nas fases posteriores. Em comparação, Age of Wonders 4 tem mapas muito maiores e gráficos mais detalhados, mas roda de forma mais estável.

Há outras deficiências na interface. Por exemplo, o jogo não tem a capacidade de olhar livremente ao redor com a câmera usando o mouse e um minimapa. Isso dificulta a navegação, especialmente em mapas grandes. Outra coisa irritante é que você não pode construir um edifício para ressuscitar o rei com antecedência – ele só fica disponível após sua morte.

Durante os testes, um bug foi descoberto: o menu da cidade aberta não fechava, por isso a vitória não era contabilizada. A única solução era reiniciar o jogo.

Conclusão: há perspectivas, mas há muito trabalho

Colheita! Fall of Rome tem um conceito interessante e potencial para se tornar um jogo de estratégia decente. O jogo oferece um bom modelo econômico, uma visão original sobre o desenvolvimento do império e diversidade tática. No entanto, a condição técnica ainda deixa muito a desejar: má otimização, interface inconveniente e bugs reduzem o prazer do jogo.

Se os desenvolvedores corrigirem os principais problemas e melhorarem a interface, o projeto poderá encontrar seu nicho entre os fãs de estratégias históricas. Sobreno momento Renda-se! Fall of Rome é um jogo promissor, mas bruto, que precisa de algum trabalho antes de um lançamento completo.

Sebastião Pinheiro Simões

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